불공평한 전술에 관해서라면, 우리들 중 일부는 규칙을 어기는 것을 더 잘 할 뿐입니다.

불공평한 전술 규칙을 어기는것

불공평한 전술

약간 정직하지 못한 것과 적극적으로 부정행위를 하는 것 사이에는 애매한 부분이 있다. 모노폴리에 있는 라이벌의 사유지에서
그들의 존재를 주목하지 않거나 클루도에서 상대방의 카드를 훔쳐보지 않은 사람이 어디 있겠는가? 비록 우리가 결코 속일
의도가 없었더라도, 집세를 내지 않거나 다른 사람들보다 우위를 점하는 것에서 나오는 아드레날린의 작은 돌진은 기분이 좋다.

그것은 명절에 대한 가족간의 몇 가지 논쟁, 그리고 아마도 이상하게 뒤집힌 판으로 이어질 수 있지만, 부정행위는
프로게이밍의 주요 문제이다. 카운터 스트라이크 e스포츠 팀의 코치들은 버그를 악용하고 승부 조작을 한 혐의로 출전
정지를 받았다. 최고의 e스포츠 선수들은 수백만 달러를 벌 수 있기 때문에 부정행위에 대한 어떠한 암시도 뜨겁게 조사되고
있다. 포커와 브리지의 세계도 최근 부정행위 스캔들로 인해 크게 동요하고 있다.

하지만, 프로 경기와 아마추어 경기 모두에서 그것을 멈추려는 시도에도 불구하고, 부정행위는 우리가 생각하는 것보다 더 흔하다.
놀랍게도, 그것은 또한 좋은 것일 수 있습니다.

1999년 8세 이상의 어린이들을 위한 교육용 게임으로 만들어진 Whyville은 부정행위를 조사하기엔 쉽지 않은 장소처럼
보일 수 있다. 그러나 치팅: 비디오게임의 저자이자 캐나다 몬트리올에 있는 콩코디아 대학의 게임 연구, 디자인,
커뮤니케이션 연구 교수인 미아 콘살보는 부정행위가 어디에서나 나타난다는 증거라고 말한다.

불공평한

플레이어는 Whyville 세계에서 사용되는 가상 화폐인 “클램”에 대한 답례로 과학과 수학 퍼즐을 완성한다. 바지락은 새로운
얼굴 특징, 머리 자르기, 소유물과 같은 아바타 업그레이드로 교환될 수 있으며 플레이어들은 거래소에서 원하는 가격에 팔 수
있는 업그레이드를 직접 설계할 수 있다.

이 게임은 가상화폐의 혁신적인 사용과 과학 및 수학 분야에서 젊은 여성 관객들을 끌어들인다는 점에서 찬사를 받았다.

콘살보는 “이 게임이 10대 소녀들을 위한 게임이라는 것을 들었을 때 개발자들에게 ‘아, 당신은 아마도 부정행위에 아무런
문제가 없을 거예요’라고 물었습니다”라고 말한다. 그녀는 이것이 사실이라고 믿을 만한 충분한 이유가 있었다. 그 당시
부정행위에 대한 대부분의 연구는 남성에게 초점을 맞췄는데, 남성이 여성보다 부정행위를 더 많이 한 것으로 생각되었다고 그녀는 말한다.